;; escrito por claudio_pavani@yahoo.com.br - Brazil globals [ ; variavel global todos podem alterar tempo ;; mede o tempo, são os ticks pontosvc ;; pontos da rodada do primeiro jogador is-cooperatorv ;; o primeiro jogador cooperou ou não? pontoscolega ;; pontos da rodada do segundo jogador is-cooperatorc ;; o segundo jogador cooperou ou não? cooperar ;;conta quantas cooperaçoes nao-cooperar;; conta quantas não cooperarçoes trair ;; conta quantas traiçoes ocorreram pontosem ;; conta quantos pontos possui a empresa, conhecimento explicito pontosconhecimento;; conta quantos pontos possui de conhecimento explicito mais implicito pontos-em-atual;; pontos atuais da empresa pontos-conhecimento-atual;; pontos atuais de conheciemnto pontospot ;; conta os pontos poteniais da empresa pontoscpot;; conta os pontos potenciais de conhecimento pontos-p-atual ;; pontos potencial da empresa, é se os dois cooperarem. pontos-cp-atual ;; pontos potencial de conhecimento, isto é se os dois cooperarem. Jogadores ;; numero de jogadores do jogo jogador ;;é sempre o adversário. sorte ;; recebe um valor aleatório para sortear que irá jogar aleatorio;;valor aleatorio entre 0 e 1 da estratégia aleatória h ;; variavel extrai da lista o historico do jogador h2 ;; variavel extrai da lista o segundo historico do jogador t ;; variavel que extrai da lista o traidor do jogador cont ;;constante para o jogo manual mensagem ;; quantas vezes aparece a mensagem no jogo manual jogador1 jogador2 ;; primeiro e segundo jogadores sortiados para interagirem pontos1 pontos2 pontos3 pontos4 pontos5 pontos6 ;; pontos de cada jogador ;; criação das casas onde estão armazenados o histórico, o uso de vetores não foi bem sucedido. Em netlogo vetor são listas, você as cria como se fossem variáveis comuns ;; historico do jogador 1 sobre os outros jogadores Historico1_1 ;; cria o primeiro historico do jogador 1 em relação a todos os outros jogadores Historico2_1 ;; cria o segundo historico do jogador 1 em relação a todos os outros jogadores ;; historico do jogador 2 sobre os outros jogadores Historico1_2 ;; cria o primeiro historico para o jogador 2 em relação a todos os outros jogadores Historico2_2 ;; cria o segundo historico para o jogador 2 em relação a todos os outros jogadores ;; historico do jogador 3 sobre os outros jogadores Historico1_3 Historico2_3 Historico1_4 Historico2_4 Historico1_5 Historico2_5 Historico1_6 Historico2_6 ;; fim dos historicos ;;criação dos 6 vetores onde estão armazenados quem traiu quem ;; A estratégia GIM não aceita ser traido, logo teremos que colocar uma memória se houve traição Traicao1 ;; vetor que faz com que o jogador 1 saiba quem o traiu Traicao2 ;; vetor que faz com que o jogador 2 saiba quem o traiu Traicao3 Traicao4 Traicao5 Traicao6 ] ;; fim da declaração de variáveis breed [Jogador_6] breed [Jogador_1] ;; espécie jogador_1 breed [Jogador_2] ;; isto ainda não está criando os jogadores breed [Jogador_3] ;; isto está criando uma especie, que possui ainda 0 exemplares breed [Jogador_4] ;; por exemplo, para criar faça create-Jogador_4 50 ; cria 50 Jogador_4 breed [Jogador_5] to zerar ;; zera valores e prepara para começar ;; inicio da organizar a tela ca ;; clear-all set Jogadores Numero_de_jogadores ;; a variavel Jogadores ganha o valor do Slider create-Jogador_1 1 ;; cria 1 Jogador_6 ask Jogador_1 [set shape "person" set color grey set size 1] ;; coloca uma pessoa de cor sinza e tamanho 1; quando é tamanho 1 não precisa dizer ;;cria 1 do tipo Jogador_1, orienta ele para a direita 0 é para cima, anda 1 casa, e coloca figura pessoa sinza de tamanho 1, tamanho padrão if( Jogadores = 2)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey set size 1] ] if( Jogadores = 3)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_3 1 ask Jogador_3 [ set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] ] if( Jogadores = 4)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_3 1 ask Jogador_3 [ set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] create-Jogador_4 1 ask Jogador_4 [ set heading 180 fd 1 set heading 90 fd 0 set shape "person" set color grey] ] if( Jogadores = 5)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_3 1 ask Jogador_3 [ set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] create-Jogador_4 1 ask Jogador_4 [ set heading 180 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_5 1 ask Jogador_5 [ set heading 180 fd 1 set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] ] if( Jogadores = 6)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_3 1 ask Jogador_3 [ set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] create-Jogador_4 1 ask Jogador_4 [ set heading 180 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_5 1 ask Jogador_5 [ set heading 180 fd 1 set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_6 1 ask Jogador_6 [ set heading 180 fd 1 set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] ] ;; fim da organização da tela ;; exeste um forma mais facil e sucinta de organizar a tela, porem eu já tinha feito assim. ;; valores iniciais set tempo 0 set cooperacao 3 set nao-cooperacao 0 ;; segundo o dilema do prisioneiro é 1 o valor desta variável set traicao 5 set ser-traido 0 ;; zera valores para poder plotar o ponto zero dos gráficos ;; pontos de cada jogador set pontos1 0 set pontos2 0 set pontos3 0 set pontos4 0 set pontos5 0 set pontos6 0 set pontosem 0 ;; pontos da empresa set cooperar 0 ;; quantidade total de cooperar set nao-cooperar 0 ;; quantidade total de não cooperar set trair 0 ;; ;; quantidade total de trair ;; plota o ponto zero dos três gráficos plot-estrategias plot-pontos plot-pontos-individuais ;; zerar Historico dos jogadores ;; quando o historico é igual a 2, isto quer dizer que não há histórico, pois não é 0 ( não coopera) nem 1 ( coopera). ;; Vetores onde estão armazenados o historico ;; historico do jogador 1 em relação aos demais jogadores set Historico1_1 n-values 6[2] ;; a variavel Historico1_1 vira um vetor ( lista) com 6 casas que recebem o valor igual a 2 em todas as casas set Historico2_1 n-values 6[2] ;; ;; historico do jogador 2 em relação aos demais jogadores set Historico1_2 n-values 6[2] ;; cria o primeiro historico para o segundo jogador set Historico2_2 n-values 6[2] ;; cria o segundo historico para o segudno jogador set Historico1_3 n-values 6[2] set Historico2_3 n-values 6[2] set Historico1_4 n-values 6[2] set Historico2_4 n-values 6[2] set Historico1_5 n-values 6[2] set Historico2_5 n-values 6[2] set Historico1_6 n-values 6[2] set Historico2_6 n-values 6[2] ;; fim dos historicos ;;criação dos 6 vetores onde estão armazenados quem traiu quem ;; A estratégia GIM não aceita ser traido, logo teremos que colocar uma memória se houve traição set Traicao1 n-values 6[2] ;; memória do jogador 1 sobre todos os outros jogadores set Traicao2 n-values 6[2] set Traicao3 n-values 6[2] set Traicao4 n-values 6[2] set Traicao5 n-values 6[2] set Traicao6 n-values 6[2] end to plot-estrategias ;; grafico de cooperar, trair e não cooperar set-current-plot "Estratégias usadas" set-current-plot-pen "Traição" ;;;;; depois pensa como mede isto plotxy tempo trair set-current-plot-pen "Cooperar" plotxy tempo cooperar set-current-plot-pen "Não cooperar" plotxy tempo nao-cooperar end to plot-pontos ;; grafico que mostra os pontos da empresa set-current-plot "Pontos de conhecimento por tempo" set-current-plot-pen "Empresa" ;; trabalho, conhecimento demonstrado pela empresa, conhecimento explicito plotxy tempo pontosem set-current-plot-pen "Potencial da empresa";; potencial da empresa, potencial do conhecimento explicitado plotxy tempo pontospot set-current-plot-pen "Conhecimento" ;; trabalho, conhecimento demonstrado pela empresa mais o conhecimento ganho pelos funcionários plotxy tempo pontosconhecimento set-current-plot-pen "Potencial do conhecimento" plotxy tempo pontoscpot end to plot-pontos-individuais ;; plota os pontos de cada jogador set-current-plot "Pontos de cada jogador por tempo" set-current-plot-pen "Jogador 1" plotxy tempo pontos1 set-current-plot-pen "Jogador 2" plotxy tempo pontos2 set-current-plot-pen "Jogador 3" plotxy tempo pontos3 set-current-plot-pen "Jogador 4" plotxy tempo pontos4 set-current-plot-pen "Jogador 5" plotxy tempo pontos5 set-current-plot-pen "Jogador 6" plotxy tempo pontos6 end to go ;; botão go set tempo tempo + 1 ;; conta mais um no tempo pintacinza sorteio ;; sorteia quem será o primeiro jogador sorteio2 ;; sorteia quem será o segundo jogador mostra1 mostra2 colegaMuv interacao empresa empresapot conhecimento conhecimentopot plot-pontos plot-estrategias plot-pontos-individuais retiraOmostra end to manual ;; botão retiraOmostra set cont 0 ;; quantidade de vezes que o botão cooperar ou não cooperar foram apertados set mensagem mensagem + 1 pintacinza sorteio mostra1 sorteio2 mostra2 if mensagem < 4[user-message "Quais serão as jogadas deles ?"] ;; a mensagem aparece 3 vezes end to botao-cooperar ;; botão cooperar set cont cont + 1 if (cont = 1)[ set is-cooperatorv 1 ;; jogada do primeiro jogador é cooperar if(jogador1 = 1)[ ask Jogador_1 [set color green]] if(jogador1 = 2)[ ask Jogador_2 [set color green]] if(jogador1 = 3)[ ask Jogador_3 [set color green]] if(jogador1 = 4)[ ask Jogador_4 [set color green]] if(jogador1 = 5)[ ask Jogador_5 [set color green]] if(jogador1 = 6)[ ask Jogador_6 [set color green]] ] if (cont = 2)[ set tempo tempo + 1 ;; conta mais um no tempo set is-cooperatorc 1 ;; jogada do segundo jogador é cooperar if(jogador2 = 1)[ ask Jogador_1 [set color green]] if(jogador2 = 2)[ ask Jogador_2 [set color green]] if(jogador2 = 3)[ ask Jogador_3 [set color green]] if(jogador2 = 4)[ ask Jogador_4 [set color green]] if(jogador2 = 5)[ ask Jogador_5 [set color green]] if(jogador2 = 6)[ ask Jogador_6 [set color green]] interacao ;; atualiza o historico dos jogadores e seus pontos empresa empresapot conhecimento conhecimentopot plot-pontos plot-estrategias plot-pontos-individuais ] ;; se clicar denovo aparece a mensagem dizendo para sortiar denovo, porem acima da quarta interação não aparece a mensagem para não chatear o usuário if cont > 2 [if tempo < 5 [user-message "Para todos terem a mesma possibilidade de participação ocorrerá o sorteio denovo"] manual] end to botao-nao-cooperar ;; botão não cooperar set cont cont + 1 if (cont = 1)[ set is-cooperatorv 0 if(jogador1 = 1)[ ask Jogador_1 [set color red]] if(jogador1 = 2)[ ask Jogador_2 [set color red]] if(jogador1 = 3)[ ask Jogador_3 [set color red]] if(jogador1 = 4)[ ask Jogador_4 [set color red]] if(jogador1 = 5)[ ask Jogador_5 [set color red]] if(jogador1 = 6)[ ask Jogador_6 [set color red]] ] if (cont = 2)[ set tempo tempo + 1 ;; conta mais um no tempo set is-cooperatorc 0 if(jogador2 = 1)[ ask Jogador_1 [set color red]] if(jogador2 = 2)[ ask Jogador_2 [set color red]] if(jogador2 = 3)[ ask Jogador_3 [set color red]] if(jogador2 = 4)[ ask Jogador_4 [set color red]] if(jogador2 = 5)[ ask Jogador_5 [set color red]] if(jogador2 = 6)[ ask Jogador_6 [set color red]] interacao empresa empresapot conhecimento conhecimentopot plot-pontos plot-estrategias plot-pontos-individuais ] if cont > 2 [if tempo < 5 [user-message "Para todos terem a mesma possibilidade de participação ocorrerá o sorteio denovo"] manual] end to empresa ;; calcula o ponto da empresa, é a soma dos pontos, é o conhecimento explicitado pela organização ( pela empresa) set pontosem pontosem + pontos-em-atual set pontos-em-atual pontosvc + pontoscolega end to empresapot ;; calcula o potencial da empresa é se todos cooperarem set pontospot pontospot + 2 * cooperacao set pontos-p-atual 2 * cooperacao end to conhecimento ;; calcula a soma do conheciemnto explicito mais o conheicimento implicito ;; a contagem de pontos atuais foram colocados na interecao. set pontosconhecimento pontosconhecimento + pontos-conhecimento-atual ;; set pontos-em-atual pontosvc + pontoscolega end to conhecimentopot ;; calcula o potencial de conhecimento, ou seja se todos cooperarem set pontoscpot pontoscpot + 4 * cooperacao ;; conhecimento potencial = 12 ( para cooperação igual a 3 pontos) = conhecimento explicito (CE) + conheicmento implicito(CI). Conheicmento explicito é o trabalho demonstrado. CI é o conhecimento pessoal adiquerido set pontos-cp-atual 4 * cooperacao ;; end to pintacinza ;; pinta todos de cinza em cada intereção para vc saber qual que interagiu contigo ask Jogador_1 [set color grey] ask Jogador_2 [set color grey] ask Jogador_3 [set color grey] ask Jogador_4 [set color grey] ask Jogador_5 [set color grey] ask Jogador_6 [set color grey] end ;; sorteia os jogadores to sorteio ;; sorteia quem irá jogar com você e fala qual foi o jogadro sortiado if (Jogadores = 2)[ set jogador1 1 set jogador2 2] if (Jogadores = 3)[ set sorte (random 3) if (sorte = 0)[ set jogador1 1 set jogador2 3] if (sorte = 1)[ set jogador1 2 set jogador2 3] if (sorte = 2)[ set jogador1 2 set jogador2 1] ] if (Jogadores = 4)[ set sorte (random 4) if (sorte = 0)[ set jogador1 1] if (sorte = 1)[ set jogador1 2]if (sorte = 2)[set jogador1 3] if (sorte = 3)[ set jogador1 4 ]] if (Jogadores = 5)[ set sorte (random 5) if (sorte = 0)[ set jogador1 1] if (sorte = 1)[ set jogador1 2]if (sorte = 2)[set jogador1 3] if (sorte = 3)[ set jogador1 4 ]if (sorte = 4)[set jogador1 5]] if (Jogadores = 6)[ set sorte (random 6) if (sorte = 0)[ set jogador1 1] if (sorte = 1)[ set jogador1 2]if (sorte = 2)[set jogador1 3] if (sorte = 3)[ set jogador1 4 ]if (sorte = 4)[set jogador1 5]if (sorte = 5)[set jogador1 6]] end to sorteio2 ;; sorteia o segundo jogador if (Jogadores = 4)[ set sorte (random 4) if (sorte = 0)[ set jogador2 1] if (sorte = 1)[ set jogador2 2]if (sorte = 2)[set jogador2 3 ] if (sorte = 3)[set jogador2 4 ]] if (Jogadores = 5)[ set sorte (random 5) if (sorte = 0)[ set jogador2 1] if (sorte = 1)[ set jogador2 2]if (sorte = 2)[set jogador2 3]if (sorte = 3)[set jogador2 4 ]if (sorte = 4)[set jogador2 5]] if (Jogadores = 6)[ set sorte (random 6) if (sorte = 0)[ set jogador2 1] if (sorte = 1)[ set jogador2 2]if (sorte = 2)[set jogador2 3]if (sorte = 3)[set jogador2 4] if (sorte = 4)[set jogador2 5]if (sorte = 5)[set jogador2 6]] verifica end to verifica ;; verifica se os jogadores 1 e 2 não são os mesmos if (jogador1 = jogador2)[ sorteio2 ] end ;; fim do sorteio dos jogadores ;; palavra que indicam quem irá jogar to mostra1 ;; mostra quem será o primeiro jogador if jogador1 = 1 [ask Jogador_1 [ set label "Primeiro" set label-color blue]] if jogador1 = 2 [ask Jogador_2 [ set label "Primeiro" set label-color blue]] if jogador1 = 3 [ask Jogador_3 [ set label "Primeiro" set label-color blue]] if jogador1 = 4 [ask Jogador_4 [ set label "Primeiro" set label-color blue]] if jogador1 = 5 [ask Jogador_5 [ set label "Primeiro" set label-color blue]] if jogador1 = 6 [ask Jogador_6 [ set label "Primeiro" set label-color blue]] end to mostra2 ;; mostra quem será o segundo jogador if jogador2 = 1 [ask Jogador_1 [ set label "Segundo" set label-color yellow]] if jogador2 = 2 [ask Jogador_2 [ set label "Segundo" set label-color yellow]] if jogador2 = 3 [ask Jogador_3 [ set label "Segundo" set label-color yellow]] if jogador2 = 4 [ask Jogador_4 [ set label "Segundo" set label-color yellow]] if jogador2 = 5 [ask Jogador_5 [ set label "Segundo" set label-color yellow]] if jogador2 = 6 [ask Jogador_6 [ set label "Segundo" set label-color yellow]] end to retiraOmostra ;; retira a frase que foi mostrada if jogador1 = 1 [ask Jogador_1 [ set label ""]] if jogador1 = 2 [ask Jogador_2 [ set label ""]] if jogador1 = 3 [ask Jogador_3 [ set label ""]] if jogador1 = 4 [ask Jogador_4 [ set label ""]] if jogador1 = 5 [ask Jogador_5 [ set label ""]] if jogador1 = 6 [ask Jogador_6 [ set label ""]] if jogador2 = 1 [ask Jogador_1 [ set label ""]] if jogador2 = 2 [ask Jogador_2 [ set label ""]] if jogador2 = 3 [ask Jogador_3 [ set label ""]] if jogador2 = 4 [ask Jogador_4 [ set label ""]] if jogador2 = 5 [ask Jogador_5 [ set label ""]] if jogador2 = 6 [ask Jogador_6 [ set label ""]] end ;; fim da palavra que indicam quem irá jogar to colegaMuv ;;chama a jogada dos dois jogadores ;; chama quem irá jogar com o jogador1, pois as jogadas do jogador1 dependem do historico de quem irá jogar com ele if jogador1 = 1 [set jogador 1] if jogador1 = 2 [set jogador 2] if jogador1 = 3 [set jogador 3] if jogador1 = 4 [set jogador 4] if jogador1 = 5 [set jogador 5] if jogador1 = 6 [set jogador 6] ;; chama a jogada do jogador1 if (jogador2 = 1)[colega-movimento1] if (jogador2 = 2)[colega-movimento2] if (jogador2 = 3)[colega-movimento3] if (jogador2 = 4)[colega-movimento4] if (jogador2 = 5)[colega-movimento5] if (jogador2 = 6)[colega-movimento6] ;; muda o nome da variável "is-cooperatorv" para "is-cooperatorc" , que é a jogada do jogador2 set is-cooperatorc is-cooperatorv ;; sai a jogada do colega1 com o código is-cooperatorv ;; chama quem irá jogar com o jogador2, pois as jogadas do jogador2 dependem do historico de quem irá jogar com ele if jogador2 = 1 [set jogador 1] if jogador2 = 2 [set jogador 2] if jogador2 = 3 [set jogador 3] if jogador2 = 4 [set jogador 4] if jogador2 = 5 [set jogador 5] if jogador2 = 6 [set jogador 6] ;; chama a jogada do jogador2 if (jogador1 = 1)[colega-movimento1] if (jogador1 = 2)[colega-movimento2] if (jogador1 = 3)[colega-movimento3] if (jogador1 = 4)[colega-movimento4] if (jogador1 = 5)[colega-movimento5] if (jogador1 = 6)[colega-movimento6] ;; sai a jogada do jogador2 com o código is-cooperatorv end to interacao ;; marca os pontos da jogada feita if (is-cooperatorv = 0 and is-cooperatorc = 0) [ set pontosvc nao-cooperacao set pontoscolega nao-cooperacao set nao-cooperar nao-cooperar + 1 set pontos-em-atual nao-cooperacao + nao-cooperacao set pontos-conhecimento-atual 0 ] if (is-cooperatorv = 0 and is-cooperatorc = 1) [ set pontosvc traicao set pontoscolega ser-traido set trair trair + 1 set pontos-em-atual ser-traido + traicao set pontos-conhecimento-atual pontos-em-atual + pontos-em-atual - Cooperacao ] ; CE + CI if (is-cooperatorv = 1 and is-cooperatorc = 0) [ set pontosvc ser-traido set pontoscolega traicao set trair trair + 1 set pontos-em-atual ser-traido + traicao set pontos-conhecimento-atual pontos-em-atual + pontos-em-atual - Cooperacao ] ; CE + CI if (is-cooperatorv = 1 and is-cooperatorc = 1) [ set pontosvc cooperacao set pontoscolega cooperacao set cooperar cooperar + 1 set pontos-em-atual Cooperacao + Cooperacao set pontos-conhecimento-atual 2 * pontos-em-atual] ;; CE + CI ;; atribui os pontos da jogada feira aos seus respectivos jogadores if ( jogador1 = 1)[ set pontos1 pontos1 + pontosvc] if ( jogador1 = 2)[ set pontos2 pontos2 + pontosvc] if ( jogador1 = 3)[ set pontos3 pontos3 + pontosvc] if ( jogador1 = 4)[ set pontos4 pontos4 + pontosvc] if ( jogador1 = 5)[ set pontos5 pontos5 + pontosvc] if ( jogador1 = 6)[ set pontos6 pontos6 + pontosvc] if (jogador2 = 1)[ set pontos1 pontos1 + pontoscolega] if (jogador2 = 2)[ set pontos2 pontos2 + pontoscolega] if (jogador2 = 3)[ set pontos3 pontos3 + pontoscolega] if (jogador2 = 4)[ set pontos4 pontos4 + pontoscolega] if (jogador2 = 5)[ set pontos5 pontos5 + pontoscolega] if (jogador2 = 6)[ set pontos6 pontos6 + pontoscolega] ;; inicio da atualização dos históricos ;; marca as suas duas ultimas jogadas ;; são marcadas na intereção e não na lista de estratégias para o oponente não antecipar suas jogadas if (jogador1 = 1)[ ;; atualiza o historico do jogador 1 em relação ao outros jogadores if jogador2 = 1 [ ;; se jogador1 = 1, jogador2 = 1 não existe, porem para ficar mais facil a visualização, coloquei todos os jogadores, mesmo sabendo que este if não será utilizado set Historico2_1 replace-item 0 Historico2_1 (item 0 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 0 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 0 Traicao1 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ ;; memoriza as jogadas do segundo jogador ;;;;;;;;;;;;;;;; MODELO ;; coloca o segundo valor do Historico1_1 ( primeiro historico) na segunda pocisão do Historico2_1 set Historico2_1 replace-item 1 Historico2_1 (item 1 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 1 Historico1_1 is-cooperatorc ;; na segunda posição do Historico1_1 coloca-se a jogada feita atualmente if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 1 Traicao1 is-cooperatorc] ;; marca se ele foi traido pelo jogador 2 ou não ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_1 replace-item 2 Historico2_1 (item 2 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 2 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 2 Traicao1 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_1 replace-item 3 Historico2_1 (item 3 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 3 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 3 Traicao1 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_1 replace-item 4 Historico2_1 (item 4 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 4 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 4 Traicao1 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_1 replace-item 5 Historico2_1 (item 5 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 5 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 5 Traicao1 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 2 )[ ;; atualiza o historico do jogador 2 em relação aos outro jogadores if jogador2 = 1 [ set Historico2_2 replace-item 0 Historico2_2 (item 0 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 0 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 0 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ ;; não irá entrar neste if, porem para ficar mais fácil a visualização foi colocado. set Historico2_2 replace-item 1 Historico2_2 (item 1 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 1 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 1 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_2 replace-item 2 Historico2_2 (item 2 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 2 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 2 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_2 replace-item 3 Historico2_2 (item 3 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 3 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 3 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_2 replace-item 4 Historico2_2 (item 4 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 4 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 4 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_2 replace-item 5 Historico2_2 (item 5 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 5 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 5 Traicao2 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 3 )[ if jogador2 = 1 [ set Historico2_3 replace-item 0 Historico2_3 (item 0 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 0 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 0 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ set Historico2_3 replace-item 1 Historico2_3 (item 1 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 1 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 1 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_3 replace-item 2 Historico2_3 (item 2 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 2 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 2 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_3 replace-item 3 Historico2_3 (item 3 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 3 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 3 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_3 replace-item 4 Historico2_3 (item 4 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 4 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 4 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_3 replace-item 5 Historico2_3 (item 5 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 5 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 5 Traicao3 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 4 )[ if jogador2 = 1 [ set Historico2_4 replace-item 0 Historico2_4 (item 0 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 0 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 0 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ set Historico2_4 replace-item 1 Historico2_4 (item 1 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 1 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 1 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_4 replace-item 2 Historico2_4 (item 2 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 2 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 2 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_4 replace-item 3 Historico2_4 (item 3 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 3 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 3 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_4 replace-item 4 Historico2_4 (item 4 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 4 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 4 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_4 replace-item 5 Historico2_4 (item 5 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 5 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 5 Traicao4 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 5 )[ if jogador2 = 1 [ set Historico2_5 replace-item 0 Historico2_5 (item 0 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 0 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 0 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ set Historico2_5 replace-item 1 Historico2_5 (item 1 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 1 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 1 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_5 replace-item 2 Historico2_5 (item 2 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 2 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 2 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_5 replace-item 3 Historico2_5 (item 3 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 3 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 3 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_5 replace-item 4 Historico2_5 (item 4 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 4 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 4 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_5 replace-item 5 Historico2_5 (item 5 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 5 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 5 Traicao5 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 6 )[ if jogador2 = 1 [ set Historico2_6 replace-item 0 Historico2_6 (item 0 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 0 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 0 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ set Historico2_6 replace-item 1 Historico2_6 (item 1 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 1 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 1 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_6 replace-item 2 Historico2_6 (item 2 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 2 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 2 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_6 replace-item 3 Historico2_6 (item 3 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 3 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 3 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_6 replace-item 4 Historico2_6 (item 4 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 4 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 4 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_6 replace-item 5 Historico2_6 (item 5 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 5 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 5 Traicao6 is-cooperatorc] ] ] if (jogador2 = 1)[ ;; temos que repitir, pois se ele for o segundo sorteado, suas açoes recebem o nome de "is-cooperatorc" e não "is-cooperatorv", ou seja temos que repetir, pois a variavel muda de nome. há sim um modo de diminuir isto, porem para não ocorrerem mais erros não vou auterar if jogador1 = 1 [ set Historico2_1 replace-item 0 Historico2_1 (item 0 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 0 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 0 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ ;; memoriza as jogadas do segundo jogador set Historico2_1 replace-item 1 Historico2_1 (item 1 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 1 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [set Traicao1 replace-item 1 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_1 replace-item 2 Historico2_1 (item 2 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 2 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 2 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_1 replace-item 3 Historico2_1 (item 3 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 3 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 3 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_1 replace-item 4 Historico2_1 (item 4 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 4 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 4 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_1 replace-item 5 Historico2_1 (item 5 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 5 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 5 Traicao1 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 2)[ if jogador1 = 1 [ ;;;;;;;;;;;;;;;;; MODELO set Historico2_2 replace-item 0 Historico2_2 (item 0 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 0 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 0 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_2 replace-item 1 Historico2_2 (item 1 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 1 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 1 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_2 replace-item 2 Historico2_2 (item 2 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 2 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 2 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_2 replace-item 3 Historico2_2 (item 3 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 3 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 3 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_2 replace-item 4 Historico2_2 (item 4 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 4 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 4 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_2 replace-item 5 Historico2_2 (item 5 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 5 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 5 Traicao2 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 3)[ if jogador1 = 1 [ set Historico2_3 replace-item 0 Historico2_3 (item 0 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 0 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 0 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_3 replace-item 1 Historico2_3 (item 1 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 1 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 1 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_3 replace-item 2 Historico2_3 (item 2 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 2 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 2 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_3 replace-item 3 Historico2_3 (item 3 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 3 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 3 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_3 replace-item 4 Historico2_3 (item 4 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 4 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 4 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_3 replace-item 5 Historico2_3 (item 5 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 5 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 5 Traicao3 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 4)[ if jogador1 = 1 [ set Historico2_4 replace-item 0 Historico2_4 (item 0 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 0 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 0 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_4 replace-item 1 Historico2_4 (item 1 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 1 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 1 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_4 replace-item 2 Historico2_4 (item 2 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 2 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 2 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_4 replace-item 3 Historico2_4 (item 3 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 3 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 3 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_4 replace-item 4 Historico2_4 (item 4 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 4 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 4 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_4 replace-item 5 Historico2_4 (item 5 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 5 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 5 Traicao4 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 5)[ if jogador1 = 1 [ set Historico2_5 replace-item 0 Historico2_5 (item 0 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 0 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 0 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_5 replace-item 1 Historico2_5 (item 1 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 1 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 1 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_5 replace-item 2 Historico2_5 (item 2 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 2 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 2 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_5 replace-item 3 Historico2_5 (item 3 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 3 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 3 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_5 replace-item 4 Historico2_5 (item 4 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 4 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 4 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_5 replace-item 5 Historico2_5 (item 5 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 5 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 5 Traicao5 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 6)[ if jogador1 = 1 [ set Historico2_6 replace-item 0 Historico2_6 (item 0 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 0 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 0 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_6 replace-item 1 Historico2_6 (item 1 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 1 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 1 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_6 replace-item 2 Historico2_6 (item 2 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 2 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 2 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_6 replace-item 3 Historico2_6 (item 3 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 3 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 3 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_6 replace-item 4 Historico2_6 (item 4 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 4 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 4 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_6 replace-item 5 Historico2_6 (item 5 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 5 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 5 Traicao6 is-cooperatorv] ] ] ;; Fim da atualização dos históricos end ;; Lista de estratégias ;; repete muito pois para cada jogador tem que repetir todas as estratégias ;; Lista de estratégias para o jogador 1 to colega-movimento1 ;; Quando é simulção continua usa a estratégia escolhida, faz sua jogada e muda de cor dependendo da escolha feita ;; sempre cooperar if estrategia1 = "sempre cooperar"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] ;; nunca cooperar if estrategia1 = "nunca cooperar"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] ;; começa cooperando, uma vez traido sempre trai if estrategia1 = "GIM"[ ;; MODELO DE GIM ;; se está jogadondo com o jogador 2; veja se ele o traiu; se traiu não coopera e fica vermilho; senão fica verde if jogador = 1 [set t item 0 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 2 [set t item 1 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 3 [set t item 2 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 4 [set t item 3 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 5 [set t item 4 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 6 [set t item 5 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] ] ;; joga aleatóriamente ;; RAND ;; No jogo estudado anteriormente há tambem o MRAND, Multi-choice Random, o MRAND é utilizado para quando há várias alternativas de jogadas, cujo não é o nosso caso. if estrategia1 = "Aleatório" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] ;; Se o adversário joga de Cooperação, na jogada seguinte NEG jogará deserção, se oponente joga Defection NEG jogará cooperação. O primeiro movimento é aleatório. Na pratica faz o oposto do historical if estrategia1 = "Neg" [ if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] ] ;; começa nao cooperando, depois ele repete a ultima jogada do oponente if estrategia1 = "STFT" [ if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] ] ;; começa cooperando, depois ele repete a ultima jogada do oponente if estrategia1 = "TFT" [ if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] ] ;; começa com cooperando, porem se o colega nao cooperar por duas vezes seguidas, ai ele nao coopera, até que o colega venha a cooperar de novo. if estrategia1 = "TFTT" [ if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_1 set h2 item 5 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_1 set h2 item 1 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_1 set h2 item 2 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_1 set h2 item 3 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_1 set h2 item 4 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] ] end ;; Lista de estratégias para o jogador 2 to colega-movimento2 if estrategia2 = "sempre cooperar"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] if estrategia2 = "nunca cooperar"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if estrategia2 = "GIM"[ ;; MODELO DE GIM if jogador = 1 [ set t item 0 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 3 [ set t item 2 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 4 [ set t item 3 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 5 [ set t item 4 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 6 [ set t item 5 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] ] if estrategia2 = "Aleatório" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if estrategia2 = "Neg" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] ] if estrategia2 = "STFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] ] if estrategia2 = "TFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] ] if estrategia2 = "TFTT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_2 set h2 item 0 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_2 set h2 item 2 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_2 set h2 item 3 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_2 set h2 item 4 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_2 set h2 item 5 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] ] end to colega-movimento3 if estrategia3 = "sempre cooperar"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] if estrategia3 = "nunca cooperar"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if estrategia3 = "GIM"[ if jogador = 1 [set t item 0 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 2 [set t item 1 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 3 [set t item 2 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 4 [set t item 3 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 5 [set t item 4 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 6 [set t item 5 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] ] if estrategia3 = "Aleatório" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if estrategia3 = "Neg" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] ] if estrategia3 = "STFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] ] if estrategia3 = "TFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] ] if estrategia3 = "TFTT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_3 set h2 item 0 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_3 set h2 item 1 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_3 set h2 item 3 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_3 set h2 item 4 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_3 set h2 item 5 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] ] end to colega-movimento4 if estrategia4 = "sempre cooperar"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] if estrategia4 = "nunca cooperar"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if estrategia4 = "GIM"[ if jogador = 1 [set t item 0 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 2 [set t item 1 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 3 [set t item 2 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 4 [set t item 3 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 5 [set t item 4 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 6 [set t item 5 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] ] if estrategia4 = "Aleatório" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if estrategia4 = "Neg" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 2 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 2 Historico1_4 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 4 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 4 Historico1_4 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 5 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 5 Historico1_4 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]]] ] if estrategia4 = "STFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 2 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 2 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 4 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 4 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 5 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 5 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]]] ] if estrategia4 = "TFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 2 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 2 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 4 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 4 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 5 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 5 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] ] if estrategia4 = "TFTT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_4 set h2 item 0 Historico2_4 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_4 set h2 item 1 Historico2_4 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_4 set h2 item 2 Historico2_4 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 2 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_4 set h2 item 4 Historico2_4 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 4 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_4 set h2 item 5 Historico2_4 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 5 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] ] end to colega-movimento5 if estrategia5 = "sempre cooperar"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] if estrategia5 = "nunca cooperar"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] if estrategia5 = "GIM"[ if jogador = 1 [set t item 0 Traicao5 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 2 [set t item 1 Traicao5 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 3 [set t item 2 Traicao5 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 4 [set t item 3 Traicao5 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 5 [set t item 4 Traicao5 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 6 [set t item 5 Traicao5 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] ] if estrategia5 = "Aleatório" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if estrategia5 = "Neg" [ if jogador = 1 [set h item 0 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]]] if jogador = 2 [set h item 1 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 1 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 1 Historico1_5 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]]] if jogador = 3 [set h item 2 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 2 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 2 Historico1_5 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]]] if jogador = 4 [set h item 3 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]]] if jogador = 6 [set h item 5 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 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if jogador = 4 [set h item 3 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]]] if jogador = 6 [set h item 5 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]]] ] if estrategia5 = "TFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 1 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 1 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 2 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 2 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] ] if estrategia5 = "TFTT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_5 set h2 item 0 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_5 set h2 item 1 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 1 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_5 set h2 item 2 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 2 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_5 set h2 item 3 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_5 set h2 item 5 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] ] end to colega-movimento6 if estrategia6 = "sempre cooperar"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] if estrategia6 = "nunca cooperar"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] if estrategia6 = "GIM"[ if jogador = 1 [set t item 0 Traicao6 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 2 [set t item 1 Traicao6 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 3 [set t item 2 Traicao6 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 4 [set t item 3 Traicao6 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 5 [set t item 4 Traicao6 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 6 [set t item 5 Traicao6 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] ] if estrategia6 = "Aleatório" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if estrategia6 = "Neg" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 0 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 0 Historico1_6 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 1 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 1 Historico1_6 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 2 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 2 Historico1_6 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]]] ] if estrategia6 = "STFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 0 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 0 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 1 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 1 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 2 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 2 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]]] ] if estrategia6 = "TFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 0 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 0 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 1 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 1 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 2 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 2 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 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Historico2_6 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_6 set h2 item 4 Historico2_6 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] ] end @#$#@#$#@ GRAPHICS-WINDOW 9 186 349 437 -1 -1 110.0 1 10 1 1 1 0 0 0 1 0 2 -1 0 0 0 1 ticks BUTTON 297 103 369 143 go go T 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL TEXTBOX 10 161 390 182 Ultima jogada feita cooperar é verde, se não cooperar é vermenho 12 0.0 1 BUTTON 55 10 302 43 Zerar Valores zerar NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL PLOT 410 234 858 436 Pontos de conhecimento por tempo tempo pontos 0.0 10.0 0.0 10.0 true true PENS "Empresa" 1.0 0 -16777216 true "Potencial da empresa" 1.0 0 -2674135 true "Conhecimento" 1.0 0 -8630108 true "Potencial do conhecimento" 1.0 0 -955883 true PLOT 410 10 857 212 Estratégias usadas tempo quantidade 0.0 10.0 0.0 10.0 true true PENS "Cooperar" 1.0 0 -10899396 true "Não cooperar" 1.0 0 -2674135 true "Traição" 1.0 0 -7500403 true BUTTON 4 100 126 141 cooperar botao-cooperar NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL BUTTON 129 100 264 142 Não cooperar botao-nao-cooperar NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL MONITOR 70 485 178 530 Segundo jogador pontoscolega 0 1 11 MONITOR 184 487 287 532 Primeiro jogador pontosvc 17 1 11 TEXTBOX 79 467 294 485 Pontos obtidos na ultima jogada 14 0.0 1 TEXTBOX 958 417 1108 437 Pontuação 16 0.0 1 INPUTBOX 886 435 994 495 Cooperacao 3 1 0 Number INPUTBOX 996 497 1097 557 nao-cooperacao 0 1 0 Number INPUTBOX 885 496 995 556 ser-traido 0 1 0 Number INPUTBOX 995 436 1096 496 traicao 5 1 0 Number MONITOR 63 535 168 580 Pontos da Empresa pontos-em-atual 0 1 11 TEXTBOX 267 82 417 100 Interações contínuas 13 0.0 1 MONITOR 173 535 289 580 Potencial da empresa pontos-p-atual 0 1 11 TEXTBOX 15 191 343 209 Jogador1 Jogador 2 Jogador 3 13 0.0 0 TEXTBOX 19 396 342 415 Jogador 4 Jogador 5 Jogador 6 15 9.9 1 TEXTBOX 915 28 1077 70 Escolha o número de jogadores que poderão interagir com você 11 0.0 1 SLIDER 902 57 1077 90 Numero_de_jogadores Numero_de_jogadores 2 6 6 1 1 NIL HORIZONTAL TEXTBOX 932 109 1082 127 Tabela de estratégias 11 0.0 1 CHOOSER 909 124 1051 169 estrategia1 estrategia1 "sempre cooperar" "nunca cooperar" "GIM" "Aleatório" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 0 CHOOSER 908 170 1050 215 estrategia2 estrategia2 "sempre cooperar" "nunca cooperar" "GIM" "Aleatório" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 1 CHOOSER 909 217 1051 262 estrategia3 estrategia3 "sempre cooperar" "nunca cooperar" "GIM" "Aleatório" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 2 CHOOSER 910 262 1052 307 estrategia4 estrategia4 "sempre cooperar" "nunca cooperar" "GIM" "Aleatório" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 3 CHOOSER 911 308 1053 353 estrategia5 estrategia5 "sempre cooperar" "nunca cooperar" "GIM" "Aleatório" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 5 CHOOSER 911 354 1053 399 estrategia6 estrategia6 "sempre cooperar" "nunca cooperar" "GIM" "Aleatório" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 6 PLOT 407 447 856 664 Pontos de cada jogador por tempo tempo pontos 0.0 10.0 0.0 10.0 true true PENS "Jogador 1" 1.0 0 -8630108 true "Jogador 2" 1.0 0 -7500403 true "Jogador 3" 1.0 0 -10899396 true "Jogador 4" 1.0 0 -13791810 true "Jogador 5" 1.0 0 -2674135 true "Jogador 6" 1.0 0 -1184463 true BUTTON 81 65 157 98 Sorteio manual NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL @#$#@#$#@ WHAT IS IT? ----------- Este é o do jogo do conhecimento, em que demostra a cultura de conhecimento de uma empresa, na qual 6 jogadores interagem entre si. Baseado em : http://www.iterated-prisoners-dilemma.net/ HOW IT WORKS ------------ zerar - zera valores para iniciar a cimulação go - faz a simulção continuamente, colocando as estratégias escolhidas em interação sorteio - sorteia sorteia quais os jogadores que irão jogar. cooperar e não cooperar - é a ação que você pode escoher par cada jogador sortiado. Não é nescessário apertar sorteio denovo, pois se apertar estes botoes mais de uma vez ele automaticamente irá sortear. Voce pode mudar os valores da pontuação: quando ambos cooperam ganha cada um 3 pontos, a empresa ganha 6, pois o trabalho ficou muito bom. Se um trai o outro, o traido ganha 0 pontos e quem traiu fica com 5, pois ele fica com todo o crédito do trabalho, e a empresa ganha 5 pontos, pois o trabalho não ficou tão bom como se os dois trabalhassem em conjunto. Se ambos não cooperão cada um ganha 0 ponto, e a empresa ganha 0, pois o trabalho não foi concluido. Nas regras oficiais do Dilema do Prisioneiro, quando ambos não cooperam cada um ganha 1 ponto, pois não ficam com toda a culpa. HOW TO USE IT ------------- Primeiramente escolha o numero de jogadores, depois clique em zerar, vai aparecer os jogadores e irá colocar a pontuação padrão. Se voce quiser mudar a pontuação, tem todo o direto. Depois pode usar o modo manual "cooperar" ou "não cooperar" ou automático "go" THINGS TO NOTICE ---------------- Enquanto o modelo roda, você pode mudar as pontuações, mudar as estratégias e pode até parar o automático (go) e ir para o manual (sorteio) e voltar para automático. THINGS TO TRY ------------- Modifique a velocidade de interação na barra de velocidade que aparece na barra de feramentas do net logo. Com a velocidade baixa, voce pode apertar go e ir trocando as estratégias dos jogadores enquanto o jogo roda, voce tambem pode mesclar, apertando go e depois desapertar o go e ir para estratégia "pessoal" apertando cooperar ou não cooperar, depois pode novamente apertar o go. Enquanto o jogo roda voce pode mudar os valores da pontuaçao e mudar as estratégias dos jogadores. EXTENDING THE MODEL ------------------- Criar novas estratégias, acresentar ruido, punição para quem trai. Há um jogo anterior a este modelo "Jogo do conhecimento 1" Neste jogo há um jogador principal que interage com os demais jogadores. NETLOGO FEATURES ---------------- Lista de estratégias. Sempre cooperar: Sempre coopera Nunca cooperar: Nunca cooperar GIM: Começa cooperarndo, uma vez traido ele nunca mais vai cooperar com quem o traiu TFT: Vem do inglês dente por dente, começa cooperando, se ele é traido, na próxima interação ele não irá cooperar, se o colega coopera, na próxima intereção ele irá cooperar TFTT: "dente por dois dentes", se o colega não coopera com ele duas vezes seguidas, ele não irá cooperar com o colega na próxima interação. Aleatório: faz jogadas aleatórias entre cooperar e nao cooperar NEG: é o oposto do TFT, se o colega não cooperar, na próxima interação ele irá cooperar, e se ele coopera, na próxima ele não irá cooperar. STFT: é igual ao TFT, porem começa não cooperando. "Empresa" corresponde ao trabalho, ou conhecimento demonstrado pela empresa, ou seja conhecimento explicito "Potencial da empresa" corresponde ao potencial do trabalho ou conhecimento explicitado pela organização "Conhecimento" é o conehcimento explicito (trabalho) mais o conhecimento implícito ( conheicmento adquirido por cada funcionário) "Potencial do conhecimento" corresponde ao potencial do conhecimento explicito mais implícito RELATED MODELS -------------- No NetLogo Models Library há jogos sobre o dilema do prisioneiro, porem este possui qualidade muito superior aos encontrados no NetLogo Models Library versão 4.1 CREDITS AND REFERENCES ---------------------- Bibliografica “The Complexety of Cooperation” autor: Robert Axelrod Feito por : Claudio Augusto Borges Pavani formado em meteorologia pela USP Orientado por: Dr. Antonio Carlos Barroso trabalha no IPEN na área de cultura de segurança @#$#@#$#@ default true 0 Polygon -7500403 true true 150 5 40 250 150 205 260 250 airplane true 0 Polygon -7500403 true true 150 0 135 15 120 60 120 105 15 165 15 195 120 180 135 240 105 270 120 285 150 270 180 285 210 270 165 240 180 180 285 195 285 165 180 105 180 60 165 15 arrow true 0 Polygon -7500403 true true 150 0 0 150 105 150 105 293 195 293 195 150 300 150 box false 0 Polygon -7500403 true true 150 285 285 225 285 75 150 135 Polygon -7500403 true true 150 135 15 75 150 15 285 75 Polygon -7500403 true true 15 75 15 225 150 285 150 135 Line -16777216 false 150 285 150 135 Line -16777216 false 150 135 15 75 Line -16777216 false 150 135 285 75 bug true 0 Circle -7500403 true true 96 182 108 Circle -7500403 true true 110 127 80 Circle -7500403 true true 110 75 80 Line -7500403 true 150 100 80 30 Line -7500403 true 150 100 220 30 butterfly true 0 Polygon -7500403 true true 150 165 209 199 225 225 225 255 195 270 165 255 150 240 Polygon -7500403 true true 150 165 89 198 75 225 75 255 105 270 135 255 150 240 Polygon -7500403 true true 139 148 100 105 55 90 25 90 10 105 10 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