;; Wrote by claudio_pavani@yahoo.com.br - Brazil or claudio.pavani@gmail.com ;; wrote in portuguese, but was translated to place on the net globals [ ; variavel global todos podem alterar tempo ;; mede o tempo, são os ticks pontosvc ;; pontos da rodada do primeiro jogador is-cooperatorv ;; o primeiro jogador cooperou ou não? pontoscolega ;; pontos da rodada do segundo jogador is-cooperatorc ;; o segundo jogador cooperou ou não? cooperar ;;conta quantas cooperaçoes nao-cooperar;; conta quantas não cooperarçoes trair ;; conta quantas traiçoes ocorreram pontosem ;; conta quantos pontos possui a empresa, conhecimento explicito pontosconhecimento;; conta quantos pontos possui de conhecimento explicito mais implicito pontos-em-atual;; pontos atuais da empresa pontos-conhecimento-atual;; pontos atuais de conheciemnto pontospot ;; conta os pontos poteniais da empresa pontoscpot;; conta os pontos potenciais de conhecimento pontos-p-atual ;; pontos potencial da empresa, é se os dois cooperarem. pontos-cp-atual ;; pontos potencial de conhecimento, isto é se os dois cooperarem. Jogadores ;; numero de jogadores do jogo jogador ;;é sempre o adversário. sorte ;; recebe um valor aleatório para sortear que irá jogar aleatorio;;valor aleatorio entre 0 e 1 da estratégia aleatória h ;; variavel extrai da lista o historico do jogador h2 ;; variavel extrai da lista o segundo historico do jogador t ;; variavel que extrai da lista o traidor do jogador cont ;;constante para o jogo manual mensagem ;; quantas vezes aparece a mensagem no jogo manual jogador1 jogador2 ;; primeiro e segundo jogadores sortiados para interagirem pontos1 pontos2 pontos3 pontos4 pontos5 pontos6 ;; pontos de cada jogador ;; criação das casas onde estão armazenados o histórico, o uso de vetores não foi bem sucedido. Em netlogo vetor são listas, você as cria como se fossem variáveis comuns ;; historico do jogador 1 sobre os outros jogadores Historico1_1 ;; cria o primeiro historico do jogador 1 em relação a todos os outros jogadores Historico2_1 ;; cria o segundo historico do jogador 1 em relação a todos os outros jogadores ;; historico do jogador 2 sobre os outros jogadores Historico1_2 ;; cria o primeiro historico para o jogador 2 em relação a todos os outros jogadores Historico2_2 ;; cria o segundo historico para o jogador 2 em relação a todos os outros jogadores ;; historico do jogador 3 sobre os outros jogadores Historico1_3 Historico2_3 Historico1_4 Historico2_4 Historico1_5 Historico2_5 Historico1_6 Historico2_6 ;; fim dos historicos ;;criação dos 6 vetores onde estão armazenados quem traiu quem ;; A estratégia GIM não aceita ser traido, logo teremos que colocar uma memória se houve traição Traicao1 ;; vetor que faz com que o jogador 1 saiba quem o traiu Traicao2 ;; vetor que faz com que o jogador 2 saiba quem o traiu Traicao3 Traicao4 Traicao5 Traicao6 ] ;; fim da declaração de variáveis breed [Jogador_6] breed [Jogador_1] ;; espécie jogador_1 breed [Jogador_2] ;; isto ainda não está criando os jogadores breed [Jogador_3] ;; isto está criando uma especie, que possui ainda 0 exemplares breed [Jogador_4] ;; por exemplo, para criar faça create-Jogador_4 50 ; cria 50 Jogador_4 breed [Jogador_5] to zerar ;; zera valores e prepara para começar ;; inicio da organizar a tela ca ;; clear-all set Jogadores Number_of_players ;; a variavel Jogadores ganha o valor do Slider create-Jogador_1 1 ;; cria 1 Jogador_6 ask Jogador_1 [set shape "person" set color grey set size 1] ;; coloca uma pessoa de cor sinza e tamanho 1; quando é tamanho 1 não precisa dizer ;;cria 1 do tipo Jogador_1, orienta ele para a direita 0 é para cima, anda 1 casa, e coloca figura pessoa sinza de tamanho 1, tamanho padrão if( Jogadores = 2)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey set size 1] ] if( Jogadores = 3)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_3 1 ask Jogador_3 [ set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] ] if( Jogadores = 4)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_3 1 ask Jogador_3 [ set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] create-Jogador_4 1 ask Jogador_4 [ set heading 180 fd 1 set heading 90 fd 0 set shape "person" set color grey] ] if( Jogadores = 5)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_3 1 ask Jogador_3 [ set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] create-Jogador_4 1 ask Jogador_4 [ set heading 180 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_5 1 ask Jogador_5 [ set heading 180 fd 1 set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] ] if( Jogadores = 6)[ create-Jogador_2 1 ask Jogador_2 [ set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_3 1 ask Jogador_3 [ set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] create-Jogador_4 1 ask Jogador_4 [ set heading 180 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_5 1 ask Jogador_5 [ set heading 180 fd 1 set heading 90 fd 1 set shape "person" set color grey] create-Jogador_6 1 ask Jogador_6 [ set heading 180 fd 1 set heading 90 fd 2 set shape "person" set color grey] ] ;; fim da organização da tela ;; exeste um forma mais facil e sucinta de organizar a tela, porem eu já tinha feito assim. ;; valores iniciais set tempo 0 set reward 3 set punishment 0 ;; segundo o dilema do prisioneiro é 1 o valor desta variável set templation 5 set be-betrayed 0 ;; zera valores para poder plotar o ponto zero dos gráficos ;; pontos de cada jogador set pontos1 0 set pontos2 0 set pontos3 0 set pontos4 0 set pontos5 0 set pontos6 0 set pontosem 0 ;; pontos da empresa set cooperar 0 ;; quantidade total de cooperar set nao-cooperar 0 ;; quantidade total de não cooperar set trair 0 ;; ;; quantidade total de trair ;; plota o ponto zero dos três gráficos plot-estrategias plot-pontos plot-pontos-individuais ;; zerar Historico dos jogadores ;; quando o historico é igual a 2, isto quer dizer que não há histórico, pois não é 0 ( não coopera) nem 1 ( coopera). ;; Vetores onde estão armazenados o historico ;; historico do jogador 1 em relação aos demais jogadores set Historico1_1 n-values 6[2] ;; a variavel Historico1_1 vira um vetor ( lista) com 6 casas que recebem o valor igual a 2 em todas as casas set Historico2_1 n-values 6[2] ;; ;; historico do jogador 2 em relação aos demais jogadores set Historico1_2 n-values 6[2] ;; cria o primeiro historico para o segundo jogador set Historico2_2 n-values 6[2] ;; cria o segundo historico para o segudno jogador set Historico1_3 n-values 6[2] set Historico2_3 n-values 6[2] set Historico1_4 n-values 6[2] set Historico2_4 n-values 6[2] set Historico1_5 n-values 6[2] set Historico2_5 n-values 6[2] set Historico1_6 n-values 6[2] set Historico2_6 n-values 6[2] ;; fim dos historicos ;;criação dos 6 vetores onde estão armazenados quem traiu quem ;; A estratégia GIM não aceita ser traido, logo teremos que colocar uma memória se houve traição set Traicao1 n-values 6[2] ;; memória do jogador 1 sobre todos os outros jogadores set Traicao2 n-values 6[2] set Traicao3 n-values 6[2] set Traicao4 n-values 6[2] set Traicao5 n-values 6[2] set Traicao6 n-values 6[2] end to plot-estrategias ;; grafico de cooperar, trair e não cooperar set-current-plot "Strategies used" set-current-plot-pen "Betray" plotxy tempo trair set-current-plot-pen "Both cooperate" plotxy tempo cooperar set-current-plot-pen "Both not cooperate" plotxy tempo nao-cooperar end to plot-pontos ;; grafico que mostra os pontos da empresa set-current-plot "Knowledge points by time" set-current-plot-pen "Company" ;; trabalho, conhecimento demonstrado pela empresa, conhecimento explicito plotxy tempo pontosem set-current-plot-pen "Potential of the company";; potencial da empresa, potencial do conhecimento explicitado plotxy tempo pontospot set-current-plot-pen "Knowledge" ;; trabalho, conhecimento demonstrado pela empresa mais o conhecimento ganho pelos funcionários plotxy tempo pontosconhecimento set-current-plot-pen "Potential knowledge" plotxy tempo pontoscpot end to plot-pontos-individuais ;; plota os pontos de cada jogador set-current-plot "Points of each player by time" set-current-plot-pen "Player 1" plotxy tempo pontos1 set-current-plot-pen "Player 2" plotxy tempo pontos2 set-current-plot-pen "Player 3" plotxy tempo pontos3 set-current-plot-pen "Player 4" plotxy tempo pontos4 set-current-plot-pen "Player 5" plotxy tempo pontos5 set-current-plot-pen "Player 6" plotxy tempo pontos6 end to go ;; botão go set tempo tempo + 1 ;; conta mais um no tempo pintacinza sorteio ;; sorteia quem será o primeiro jogador sorteio2 ;; sorteia quem será o segundo jogador mostra1 mostra2 colegaMuv interacao empresa empresapot conhecimento conhecimentopot plot-pontos plot-estrategias plot-pontos-individuais retiraOmostra end to manual ;; botão retiraOmostra set cont 0 ;; quantidade de vezes que o botão cooperar ou não cooperar foram apertados set mensagem mensagem + 1 pintacinza sorteio mostra1 sorteio2 mostra2 if mensagem < 4[user-message "What are the plays of them?"] ;; a mensagem aparece 3 vezes end to botao-cooperar ;; botão cooperar set cont cont + 1 if (cont = 1)[ set is-cooperatorv 1 ;; jogada do primeiro jogador é cooperar if(jogador1 = 1)[ ask Jogador_1 [set color green]] if(jogador1 = 2)[ ask Jogador_2 [set color green]] if(jogador1 = 3)[ ask Jogador_3 [set color green]] if(jogador1 = 4)[ ask Jogador_4 [set color green]] if(jogador1 = 5)[ ask Jogador_5 [set color green]] if(jogador1 = 6)[ ask Jogador_6 [set color green]] ] if (cont = 2)[ set tempo tempo + 1 ;; conta mais um no tempo set is-cooperatorc 1 ;; jogada do segundo jogador é cooperar if(jogador2 = 1)[ ask Jogador_1 [set color green]] if(jogador2 = 2)[ ask Jogador_2 [set color green]] if(jogador2 = 3)[ ask Jogador_3 [set color green]] if(jogador2 = 4)[ ask Jogador_4 [set color green]] if(jogador2 = 5)[ ask Jogador_5 [set color green]] if(jogador2 = 6)[ ask Jogador_6 [set color green]] interacao ;; atualiza o historico dos jogadores e seus pontos empresa empresapot conhecimento conhecimentopot plot-pontos plot-estrategias plot-pontos-individuais ] ;; se clicar denovo aparece a mensagem dizendo para sortiar denovo, porem acima da quarta interação não aparece a mensagem para não chatear o usuário if cont > 2 [if tempo < 5 [user-message "For all have the same opportunity to participate the raffle occurs again."] manual] end to botao-nao-cooperar ;; botão não cooperar set cont cont + 1 if (cont = 1)[ set is-cooperatorv 0 if(jogador1 = 1)[ ask Jogador_1 [set color red]] if(jogador1 = 2)[ ask Jogador_2 [set color red]] if(jogador1 = 3)[ ask Jogador_3 [set color red]] if(jogador1 = 4)[ ask Jogador_4 [set color red]] if(jogador1 = 5)[ ask Jogador_5 [set color red]] if(jogador1 = 6)[ ask Jogador_6 [set color red]] ] if (cont = 2)[ set tempo tempo + 1 ;; conta mais um no tempo set is-cooperatorc 0 if(jogador2 = 1)[ ask Jogador_1 [set color red]] if(jogador2 = 2)[ ask Jogador_2 [set color red]] if(jogador2 = 3)[ ask Jogador_3 [set color red]] if(jogador2 = 4)[ ask Jogador_4 [set color red]] if(jogador2 = 5)[ ask Jogador_5 [set color red]] if(jogador2 = 6)[ ask Jogador_6 [set color red]] interacao empresa empresapot conhecimento conhecimentopot plot-pontos plot-estrategias plot-pontos-individuais ] if cont > 2 [if tempo < 5 [user-message "For all have the same opportunity to participate the raffle occurs again."] manual] end to empresa ;; calcula o ponto da empresa, é a soma dos pontos, é o conhecimento explicitado pela organização ( pela empresa) set pontosem pontosem + pontos-em-atual set pontos-em-atual pontosvc + pontoscolega end to empresapot ;; calcula o potencial da empresa é se todos cooperarem set pontospot pontospot + 2 * reward set pontos-p-atual 2 * reward end to conhecimento ;; calcula a soma do conheciemnto explicito mais o conheicimento implicito ;; a contagem de pontos atuais foram colocados na interecao. set pontosconhecimento pontosconhecimento + pontos-conhecimento-atual ;; set pontos-em-atual pontosvc + pontoscolega end to conhecimentopot ;; calcula o potencial de conhecimento, ou seja se todos cooperarem set pontoscpot pontoscpot + 4 * reward ;; conhecimento potencial = 12 ( para cooperação igual a 3 pontos) = conhecimento explicito (CE) + conheicmento implicito(CI). Conheicmento explicito é o trabalho demonstrado. CI é o conhecimento pessoal adiquerido set pontos-cp-atual 4 * reward ;; end to pintacinza ;; pinta todos de cinza em cada intereção para vc saber qual que interagiu contigo ask Jogador_1 [set color grey] ask Jogador_2 [set color grey] ask Jogador_3 [set color grey] ask Jogador_4 [set color grey] ask Jogador_5 [set color grey] ask Jogador_6 [set color grey] end ;; sorteia os jogadores to sorteio ;; sorteia quem irá jogar com você e fala qual foi o jogadro sortiado if (Jogadores = 2)[ set jogador1 1 set jogador2 2] if (Jogadores = 3)[ set sorte (random 3) if (sorte = 0)[ set jogador1 1 set jogador2 3] if (sorte = 1)[ set jogador1 2 set jogador2 3] if (sorte = 2)[ set jogador1 2 set jogador2 1] ] if (Jogadores = 4)[ set sorte (random 4) if (sorte = 0)[ set jogador1 1] if (sorte = 1)[ set jogador1 2]if (sorte = 2)[set jogador1 3] if (sorte = 3)[ set jogador1 4 ]] if (Jogadores = 5)[ set sorte (random 5) if (sorte = 0)[ set jogador1 1] if (sorte = 1)[ set jogador1 2]if (sorte = 2)[set jogador1 3] if (sorte = 3)[ set jogador1 4 ]if (sorte = 4)[set jogador1 5]] if (Jogadores = 6)[ set sorte (random 6) if (sorte = 0)[ set jogador1 1] if (sorte = 1)[ set jogador1 2]if (sorte = 2)[set jogador1 3] if (sorte = 3)[ set jogador1 4 ]if (sorte = 4)[set jogador1 5]if (sorte = 5)[set jogador1 6]] end to sorteio2 ;; sorteia o segundo jogador if (Jogadores = 4)[ set sorte (random 4) if (sorte = 0)[ set jogador2 1] if (sorte = 1)[ set jogador2 2]if (sorte = 2)[set jogador2 3 ] if (sorte = 3)[set jogador2 4 ]] if (Jogadores = 5)[ set sorte (random 5) if (sorte = 0)[ set jogador2 1] if (sorte = 1)[ set jogador2 2]if (sorte = 2)[set jogador2 3]if (sorte = 3)[set jogador2 4 ]if (sorte = 4)[set jogador2 5]] if (Jogadores = 6)[ set sorte (random 6) if (sorte = 0)[ set jogador2 1] if (sorte = 1)[ set jogador2 2]if (sorte = 2)[set jogador2 3]if (sorte = 3)[set jogador2 4] if (sorte = 4)[set jogador2 5]if (sorte = 5)[set jogador2 6]] verifica end to verifica ;; verifica se os jogadores 1 e 2 não são os mesmos if (jogador1 = jogador2)[ sorteio2 ] end ;; fim do sorteio dos jogadores ;; palavra que indicam quem irá jogar to mostra1 ;; mostra quem será o primeiro jogador if jogador1 = 1 [ask Jogador_1 [ set label "First" set label-color blue]] if jogador1 = 2 [ask Jogador_2 [ set label "First" set label-color blue]] if jogador1 = 3 [ask Jogador_3 [ set label "First" set label-color blue]] if jogador1 = 4 [ask Jogador_4 [ set label "First" set label-color blue]] if jogador1 = 5 [ask Jogador_5 [ set label "First" set label-color blue]] if jogador1 = 6 [ask Jogador_6 [ set label "First" set label-color blue]] end to mostra2 ;; mostra quem será o segundo jogador if jogador2 = 1 [ask Jogador_1 [ set label "Second" set label-color yellow]] if jogador2 = 2 [ask Jogador_2 [ set label "Second" set label-color yellow]] if jogador2 = 3 [ask Jogador_3 [ set label "Second" set label-color yellow]] if jogador2 = 4 [ask Jogador_4 [ set label "Second" set label-color yellow]] if jogador2 = 5 [ask Jogador_5 [ set label "Second" set label-color yellow]] if jogador2 = 6 [ask Jogador_6 [ set label "Second" set label-color yellow]] end to retiraOmostra ;; retira a frase que foi mostrada if jogador1 = 1 [ask Jogador_1 [ set label ""]] if jogador1 = 2 [ask Jogador_2 [ set label ""]] if jogador1 = 3 [ask Jogador_3 [ set label ""]] if jogador1 = 4 [ask Jogador_4 [ set label ""]] if jogador1 = 5 [ask Jogador_5 [ set label ""]] if jogador1 = 6 [ask Jogador_6 [ set label ""]] if jogador2 = 1 [ask Jogador_1 [ set label ""]] if jogador2 = 2 [ask Jogador_2 [ set label ""]] if jogador2 = 3 [ask Jogador_3 [ set label ""]] if jogador2 = 4 [ask Jogador_4 [ set label ""]] if jogador2 = 5 [ask Jogador_5 [ set label ""]] if jogador2 = 6 [ask Jogador_6 [ set label ""]] end ;; fim da palavra que indicam quem irá jogar to colegaMuv ;;chama a jogada dos dois jogadores ;; chama quem irá jogar com o jogador1, pois as jogadas do jogador1 dependem do historico de quem irá jogar com ele if jogador1 = 1 [set jogador 1] if jogador1 = 2 [set jogador 2] if jogador1 = 3 [set jogador 3] if jogador1 = 4 [set jogador 4] if jogador1 = 5 [set jogador 5] if jogador1 = 6 [set jogador 6] ;; chama a jogada do jogador1 if (jogador2 = 1)[colega-movimento1] if (jogador2 = 2)[colega-movimento2] if (jogador2 = 3)[colega-movimento3] if (jogador2 = 4)[colega-movimento4] if (jogador2 = 5)[colega-movimento5] if (jogador2 = 6)[colega-movimento6] ;; muda o nome da variável "is-cooperatorv" para "is-cooperatorc" , que é a jogada do jogador2 set is-cooperatorc is-cooperatorv ;; sai a jogada do colega1 com o código is-cooperatorv ;; chama quem irá jogar com o jogador2, pois as jogadas do jogador2 dependem do historico de quem irá jogar com ele if jogador2 = 1 [set jogador 1] if jogador2 = 2 [set jogador 2] if jogador2 = 3 [set jogador 3] if jogador2 = 4 [set jogador 4] if jogador2 = 5 [set jogador 5] if jogador2 = 6 [set jogador 6] ;; chama a jogada do jogador2 if (jogador1 = 1)[colega-movimento1] if (jogador1 = 2)[colega-movimento2] if (jogador1 = 3)[colega-movimento3] if (jogador1 = 4)[colega-movimento4] if (jogador1 = 5)[colega-movimento5] if (jogador1 = 6)[colega-movimento6] ;; sai a jogada do jogador2 com o código is-cooperatorv end to interacao ;; marca os pontos da jogada feita if (is-cooperatorv = 0 and is-cooperatorc = 0) [ set pontosvc punishment set pontoscolega punishment set nao-cooperar nao-cooperar + 1 set pontos-em-atual punishment + punishment set pontos-conhecimento-atual 0 ] if (is-cooperatorv = 0 and is-cooperatorc = 1) [ set pontosvc templation set pontoscolega be-betrayed set trair trair + 1 set pontos-em-atual be-betrayed + templation set pontos-conhecimento-atual pontos-em-atual + pontos-em-atual - reward ] ; CE + CI if (is-cooperatorv = 1 and is-cooperatorc = 0) [ set pontosvc be-betrayed set pontoscolega templation set trair trair + 1 set pontos-em-atual be-betrayed + templation set pontos-conhecimento-atual pontos-em-atual + pontos-em-atual - reward ] ; CE + CI if (is-cooperatorv = 1 and is-cooperatorc = 1) [ set pontosvc reward set pontoscolega reward set cooperar cooperar + 1 set pontos-em-atual reward + reward set pontos-conhecimento-atual 2 * pontos-em-atual] ;; CE + CI ;; atribui os pontos da jogada feira aos seus respectivos jogadores if ( jogador1 = 1)[ set pontos1 pontos1 + pontosvc] if ( jogador1 = 2)[ set pontos2 pontos2 + pontosvc] if ( jogador1 = 3)[ set pontos3 pontos3 + pontosvc] if ( jogador1 = 4)[ set pontos4 pontos4 + pontosvc] if ( jogador1 = 5)[ set pontos5 pontos5 + pontosvc] if ( jogador1 = 6)[ set pontos6 pontos6 + pontosvc] if (jogador2 = 1)[ set pontos1 pontos1 + pontoscolega] if (jogador2 = 2)[ set pontos2 pontos2 + pontoscolega] if (jogador2 = 3)[ set pontos3 pontos3 + pontoscolega] if (jogador2 = 4)[ set pontos4 pontos4 + pontoscolega] if (jogador2 = 5)[ set pontos5 pontos5 + pontoscolega] if (jogador2 = 6)[ set pontos6 pontos6 + pontoscolega] ;; inicio da atualização dos históricos ;; marca as suas duas ultimas jogadas ;; são marcadas na intereção e não na lista de estratégias para o oponente não antecipar suas jogadas if (jogador1 = 1)[ ;; atualiza o historico do jogador 1 em relação ao outros jogadores if jogador2 = 1 [ ;; se jogador1 = 1, jogador2 = 1 não existe, porem para ficar mais facil a visualização, coloquei todos os jogadores, mesmo sabendo que este if não será utilizado set Historico2_1 replace-item 0 Historico2_1 (item 0 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 0 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 0 Traicao1 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ ;; memoriza as jogadas do segundo jogador ;;;;;;;;;;;;;;;; MODELO ;; coloca o segundo valor do Historico1_1 ( primeiro historico) na segunda pocisão do Historico2_1 set Historico2_1 replace-item 1 Historico2_1 (item 1 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 1 Historico1_1 is-cooperatorc ;; na segunda posição do Historico1_1 coloca-se a jogada feita atualmente if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 1 Traicao1 is-cooperatorc] ;; marca se ele foi traido pelo jogador 2 ou não ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_1 replace-item 2 Historico2_1 (item 2 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 2 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 2 Traicao1 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_1 replace-item 3 Historico2_1 (item 3 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 3 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 3 Traicao1 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_1 replace-item 4 Historico2_1 (item 4 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 4 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 4 Traicao1 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_1 replace-item 5 Historico2_1 (item 5 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 5 Historico1_1 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao1 replace-item 5 Traicao1 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 2 )[ ;; atualiza o historico do jogador 2 em relação aos outro jogadores if jogador2 = 1 [ set Historico2_2 replace-item 0 Historico2_2 (item 0 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 0 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 0 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ ;; não irá entrar neste if, porem para ficar mais fácil a visualização foi colocado. set Historico2_2 replace-item 1 Historico2_2 (item 1 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 1 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 1 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_2 replace-item 2 Historico2_2 (item 2 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 2 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 2 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_2 replace-item 3 Historico2_2 (item 3 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 3 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 3 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_2 replace-item 4 Historico2_2 (item 4 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 4 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 4 Traicao2 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_2 replace-item 5 Historico2_2 (item 5 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 5 Historico1_2 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao2 replace-item 5 Traicao2 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 3 )[ if jogador2 = 1 [ set Historico2_3 replace-item 0 Historico2_3 (item 0 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 0 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 0 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ set Historico2_3 replace-item 1 Historico2_3 (item 1 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 1 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 1 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_3 replace-item 2 Historico2_3 (item 2 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 2 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 2 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_3 replace-item 3 Historico2_3 (item 3 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 3 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 3 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_3 replace-item 4 Historico2_3 (item 4 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 4 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 4 Traicao3 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_3 replace-item 5 Historico2_3 (item 5 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 5 Historico1_3 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao3 replace-item 5 Traicao3 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 4 )[ if jogador2 = 1 [ set Historico2_4 replace-item 0 Historico2_4 (item 0 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 0 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 0 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ set Historico2_4 replace-item 1 Historico2_4 (item 1 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 1 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 1 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_4 replace-item 2 Historico2_4 (item 2 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 2 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 2 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_4 replace-item 3 Historico2_4 (item 3 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 3 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 3 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_4 replace-item 4 Historico2_4 (item 4 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 4 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 4 Traicao4 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_4 replace-item 5 Historico2_4 (item 5 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 5 Historico1_4 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao4 replace-item 5 Traicao4 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 5 )[ if jogador2 = 1 [ set Historico2_5 replace-item 0 Historico2_5 (item 0 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 0 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 0 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ set Historico2_5 replace-item 1 Historico2_5 (item 1 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 1 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 1 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_5 replace-item 2 Historico2_5 (item 2 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 2 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 2 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_5 replace-item 3 Historico2_5 (item 3 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 3 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 3 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_5 replace-item 4 Historico2_5 (item 4 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 4 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 4 Traicao5 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_5 replace-item 5 Historico2_5 (item 5 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 5 Historico1_5 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao5 replace-item 5 Traicao5 is-cooperatorc] ] ] if (jogador1 = 6 )[ if jogador2 = 1 [ set Historico2_6 replace-item 0 Historico2_6 (item 0 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 0 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 0 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 2 [ set Historico2_6 replace-item 1 Historico2_6 (item 1 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 1 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 1 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 3 [ set Historico2_6 replace-item 2 Historico2_6 (item 2 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 2 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 2 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 4 [ set Historico2_6 replace-item 3 Historico2_6 (item 3 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 3 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 3 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 5 [ set Historico2_6 replace-item 4 Historico2_6 (item 4 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 4 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 4 Traicao6 is-cooperatorc] ] if jogador2 = 6 [ set Historico2_6 replace-item 5 Historico2_6 (item 5 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 5 Historico1_6 is-cooperatorc if is-cooperatorc = 0 [set Traicao6 replace-item 5 Traicao6 is-cooperatorc] ] ] if (jogador2 = 1)[ ;; temos que repitir, pois se ele for o segundo sorteado, suas açoes recebem o nome de "is-cooperatorc" e não "is-cooperatorv", ou seja temos que repetir, pois a variavel muda de nome. há sim um modo de diminuir isto, porem para não ocorrerem mais erros não vou auterar if jogador1 = 1 [ set Historico2_1 replace-item 0 Historico2_1 (item 0 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 0 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 0 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ ;; memoriza as jogadas do segundo jogador set Historico2_1 replace-item 1 Historico2_1 (item 1 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 1 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [set Traicao1 replace-item 1 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_1 replace-item 2 Historico2_1 (item 2 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 2 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 2 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_1 replace-item 3 Historico2_1 (item 3 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 3 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 3 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_1 replace-item 4 Historico2_1 (item 4 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 4 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 4 Traicao1 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_1 replace-item 5 Historico2_1 (item 5 Historico1_1) set Historico1_1 replace-item 5 Historico1_1 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao1 replace-item 5 Traicao1 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 2)[ if jogador1 = 1 [ ;;;;;;;;;;;;;;;;; MODELO set Historico2_2 replace-item 0 Historico2_2 (item 0 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 0 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 0 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_2 replace-item 1 Historico2_2 (item 1 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 1 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 1 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_2 replace-item 2 Historico2_2 (item 2 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 2 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 2 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_2 replace-item 3 Historico2_2 (item 3 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 3 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 3 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_2 replace-item 4 Historico2_2 (item 4 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 4 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 4 Traicao2 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_2 replace-item 5 Historico2_2 (item 5 Historico1_2) set Historico1_2 replace-item 5 Historico1_2 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao2 replace-item 5 Traicao2 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 3)[ if jogador1 = 1 [ set Historico2_3 replace-item 0 Historico2_3 (item 0 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 0 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 0 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_3 replace-item 1 Historico2_3 (item 1 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 1 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 1 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_3 replace-item 2 Historico2_3 (item 2 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 2 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 2 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_3 replace-item 3 Historico2_3 (item 3 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 3 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 3 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_3 replace-item 4 Historico2_3 (item 4 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 4 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 4 Traicao3 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_3 replace-item 5 Historico2_3 (item 5 Historico1_3) set Historico1_3 replace-item 5 Historico1_3 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao3 replace-item 5 Traicao3 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 4)[ if jogador1 = 1 [ set Historico2_4 replace-item 0 Historico2_4 (item 0 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 0 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 0 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_4 replace-item 1 Historico2_4 (item 1 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 1 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 1 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_4 replace-item 2 Historico2_4 (item 2 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 2 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 2 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_4 replace-item 3 Historico2_4 (item 3 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 3 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 3 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_4 replace-item 4 Historico2_4 (item 4 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 4 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 4 Traicao4 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_4 replace-item 5 Historico2_4 (item 5 Historico1_4) set Historico1_4 replace-item 5 Historico1_4 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao4 replace-item 5 Traicao4 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 5)[ if jogador1 = 1 [ set Historico2_5 replace-item 0 Historico2_5 (item 0 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 0 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 0 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_5 replace-item 1 Historico2_5 (item 1 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 1 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 1 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_5 replace-item 2 Historico2_5 (item 2 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 2 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 2 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_5 replace-item 3 Historico2_5 (item 3 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 3 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 3 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_5 replace-item 4 Historico2_5 (item 4 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 4 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 4 Traicao5 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_5 replace-item 5 Historico2_5 (item 5 Historico1_5) set Historico1_5 replace-item 5 Historico1_5 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao5 replace-item 5 Traicao5 is-cooperatorv] ] ] if (jogador2 = 6)[ if jogador1 = 1 [ set Historico2_6 replace-item 0 Historico2_6 (item 0 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 0 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 0 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 2 [ set Historico2_6 replace-item 1 Historico2_6 (item 1 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 1 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 1 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 3 [ set Historico2_6 replace-item 2 Historico2_6 (item 2 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 2 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 2 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 4 [ set Historico2_6 replace-item 3 Historico2_6 (item 3 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 3 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 3 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 5 [ set Historico2_6 replace-item 4 Historico2_6 (item 4 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 4 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 4 Traicao6 is-cooperatorv] ] if jogador1 = 6 [ set Historico2_6 replace-item 5 Historico2_6 (item 5 Historico1_6) set Historico1_6 replace-item 5 Historico1_6 is-cooperatorv if is-cooperatorv = 0 [ set Traicao6 replace-item 5 Traicao6 is-cooperatorv] ] ] ;; Fim da atualização dos históricos end ;; List of strategies ;;it repeats much because each player has to repeat all the strategies ;; List of strategies for player 1 to colega-movimento1 ;; Quando é simulção continua usa a estratégia escolhida, faz sua jogada e muda de cor dependendo da escolha feita ;; sempre cooperar if strategy1 = "always cooperate"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] ;; nunca cooperar if strategy1 = "always defect"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] ;; começa cooperando, uma vez traido sempre trai if strategy1 = "GIM"[ ;; MODELO DE GIM ;; se está jogadondo com o jogador 2; veja se ele o traiu; se traiu não coopera e fica vermilho; senão fica verde if jogador = 1 [set t item 0 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 2 [set t item 1 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 3 [set t item 2 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 4 [set t item 3 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 5 [set t item 4 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 6 [set t item 5 Traicao1 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] ] ;; joga aleatóriamente ;; RAND ;; No jogo estudado anteriormente há tambem o MRAND, Multi-choice Random, o MRAND é utilizado para quando há várias alternativas de jogadas, cujo não é o nosso caso. if strategy1 = "Random" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] ;; Se o adversário joga de Cooperação, na jogada seguinte NEG jogará deserção, se oponente joga Defection NEG jogará cooperação. O primeiro movimento é aleatório. Na pratica faz o oposto do historical if strategy1 = "Neg" [ if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]]] ] ;; começa nao cooperando, depois ele repete a ultima jogada do oponente if strategy1 = "STFT" [ if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]]] ] ;; começa cooperando, depois ele repete a ultima jogada do oponente if strategy1 = "TFT" [ if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_1 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] ] ;; começa com cooperando, porem se o colega nao cooperar por duas vezes seguidas, ai ele nao coopera, até que o colega venha a cooperar de novo. if strategy1 = "TFTT" [ if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_1 set h2 item 5 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 5 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_1 set h2 item 1 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 1 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_1 set h2 item 2 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 2 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_1 set h2 item 3 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 3 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_1 set h2 item 4 Historico2_1 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_1 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]] set h item 4 Historico1_1 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_1 [set color green]]] ] end ;; Lista de estratégias para o jogador 2 to colega-movimento2 if strategy2 = "always cooperate"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] if strategy2 = "always defect"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if strategy2 = "GIM"[ ;; MODELO DE GIM if jogador = 1 [ set t item 0 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 3 [ set t item 2 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 4 [ set t item 3 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 5 [ set t item 4 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 6 [ set t item 5 Traicao2 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] ] if strategy2 = "Random" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if strategy2 = "Neg" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]]] ] if strategy2 = "STFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]]] ] if strategy2 = "TFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_2 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] ] if strategy2 = "TFTT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_2 set h2 item 0 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 0 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_2 set h2 item 2 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 2 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_2 set h2 item 3 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 3 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_2 set h2 item 4 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 4 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_2 set h2 item 5 Historico2_2 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_2 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]] set h item 5 Historico1_2 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_2 [set color green]]] ] end to colega-movimento3 if strategy3 = "always cooperate"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] if strategy3 = "always defect"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if strategy3 = "GIM"[ if jogador = 1 [set t item 0 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 2 [set t item 1 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 3 [set t item 2 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 4 [set t item 3 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 5 [set t item 4 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 6 [set t item 5 Traicao3 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] ] if strategy3 = "Random" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if strategy3 = "Neg" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]]] ] if strategy3 = "STFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]]] ] if strategy3 = "TFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_3 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] ] if strategy3 = "TFTT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_3 set h2 item 0 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 0 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_3 set h2 item 1 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 1 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_3 set h2 item 3 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 3 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_3 set h2 item 4 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 4 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_3 set h2 item 5 Historico2_3 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_3 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]] set h item 5 Historico1_3 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_3 [set color green]]] ] end to colega-movimento4 if strategy4 = "always cooperate"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] if strategy4 = "always defect"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if strategy4 = "GIM"[ if jogador = 1 [set t item 0 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 2 [set t item 1 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 3 [set t item 2 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 4 [set t item 3 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 5 [set t item 4 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if jogador = 6 [set t item 5 Traicao4 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] ] if strategy4 = "Random" [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]] if strategy4 = "Neg" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 2) [ set aleatorio (random 2) if aleatorio = 0[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 2 Historico1_4 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color red]] if aleatorio = 1[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]]]] ] if strategy4 = "STFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 0 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 1 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_4 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_4 [set color green]] set h item 2 Historico1_4 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]] set h item 2 Historico1_4 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_4 [set color red]]] if jogador = 5 [ 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] if strategy5 = "STFT" [ if jogador = 1 [set h item 0 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]]] if jogador = 2 [set h item 1 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 1 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 1 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]]] if jogador = 3 [set h item 2 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 2 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 2 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]]] if jogador = 4 [set h item 3 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]]] if jogador = 6 [set h item 5 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]]] ] if strategy5 = "TFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_5 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 1 Historico1_5 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]] set h item 1 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set h item 0 Historico1_5 set h2 item 0 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 0 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_5 set h2 item 1 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 1 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_5 set h2 item 2 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 2 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_5 set h2 item 3 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 3 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] if jogador = 6 [ set h item 5 Historico1_5 set h2 item 5 Historico2_5 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_5 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]] set h item 5 Historico1_5 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_5 [set color green]]] ] end to colega-movimento6 if strategy6 = "always cooperate"[set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] if strategy6 = "always defect"[set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] if strategy6 = "GIM"[ if jogador = 1 [set t item 0 Traicao6 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 2 [set t item 1 Traicao6 ifelse (t = 0)[ set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][ set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set 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color red]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]]] ] if strategy6 = "TFT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 0 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 0 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 1 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 1 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 2 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 2 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_6 if (h = 1) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] ] if strategy6 = "TFTT" [ if jogador = 1 [ set h item 0 Historico1_6 set h2 item 0 Historico2_6 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 0 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 2 [ set h item 1 Historico1_6 set h2 item 1 Historico2_6 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 1 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 3 [ set h item 2 Historico1_6 set h2 item 2 Historico2_6 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 2 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 4 [ set h item 3 Historico1_6 set h2 item 3 Historico2_6 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 3 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] if jogador = 5 [ set h item 4 Historico1_6 set h2 item 4 Historico2_6 ifelse (h = 0) and (h2 = 0) [set is-cooperatorv 0 ask Jogador_6 [set color red]][set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]] set h item 4 Historico1_6 if (h = 2) [set is-cooperatorv 1 ask Jogador_6 [set color green]]] ] end @#$#@#$#@ GRAPHICS-WINDOW 4 234 401 523 -1 -1 129.0 1 10 1 1 1 0 0 0 1 0 2 -1 0 0 0 1 ticks BUTTON 296 129 368 169 Go go T 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL TEXTBOX 41 216 421 237 Last move played. Coper is green, red is not cooperating 12 0.0 1 BUTTON 55 10 302 43 Setup zerar NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL PLOT 410 234 858 436 Knowledge points by time Time Score 0.0 10.0 0.0 10.0 true true PENS "Company" 1.0 0 -16777216 true "Potential of the company" 1.0 0 -2674135 true "Knowledge" 1.0 0 -8630108 true "Potential knowledge" 1.0 0 -955883 true PLOT 410 10 857 212 Strategies used Time Quantity 0.0 10.0 0.0 10.0 true true PENS "Both cooperate" 1.0 0 -10899396 true "Both not cooperate" 1.0 0 -2674135 true "Betray" 1.0 0 -7500403 true BUTTON 5 158 84 199 Cooperate botao-cooperar NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL BUTTON 168 158 239 200 Defect botao-nao-cooperar NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL MONITOR 86 559 201 604 Second Player pontoscolega 0 1 11 MONITOR 200 560 314 605 First Player pontosvc 17 1 11 TEXTBOX 102 541 350 575 Points obtained in this interaction 14 0.0 1 TEXTBOX 958 417 1108 437 Score 16 0.0 1 INPUTBOX 886 435 994 495 reward 3 1 0 Number INPUTBOX 996 497 1097 557 punishment 0 1 0 Number INPUTBOX 885 496 995 556 be-betrayed 0 1 0 Number INPUTBOX 995 436 1096 496 templation 5 1 0 Number MONITOR 84 605 199 650 Points of the Company pontos-em-atual 0 1 11 TEXTBOX 254 106 404 125 continuous interactions 15 0.0 1 MONITOR 199 605 314 650 Company´s Potential pontos-p-atual 0 1 11 TEXTBOX 40 266 371 323 \n\n Player 1 Player 2 Player 3 15 9.9 1 TEXTBOX 14 457 337 476 Player 4 Player 5 Player 6 15 9.9 1 TEXTBOX 915 28 1085 73 Choose the number of players can interact with one another 12 0.0 1 SLIDER 902 57 1089 90 Number_of_players Number_of_players 2 6 6 1 1 NIL HORIZONTAL TEXTBOX 932 109 1082 127 Table of strategies 11 0.0 1 CHOOSER 909 124 1056 169 strategy1 strategy1 "always cooperate" "always defect" "GIM" "Random" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 0 CHOOSER 908 170 1055 215 strategy2 strategy2 "always cooperate" "always defect" "GIM" "Random" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 1 CHOOSER 909 217 1056 262 strategy3 strategy3 "always cooperate" "always defect" "GIM" "Random" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 2 CHOOSER 910 262 1057 307 strategy4 strategy4 "always cooperate" "always defect" "GIM" "Random" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 3 CHOOSER 911 308 1058 353 strategy5 strategy5 "always cooperate" "always defect" "GIM" "Random" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 5 CHOOSER 911 354 1058 399 strategy6 strategy6 "always cooperate" "always defect" "GIM" "Random" "Neg" "TFT" "TFTT" "STFT" 7 PLOT 407 447 856 664 Points of each player by time Time Score 0.0 10.0 0.0 10.0 true true PENS "Player 1" 1.0 0 -8630108 true "Player 2" 1.0 0 -7500403 true "Player 3" 1.0 0 -10899396 true "Player 4" 1.0 0 -13791810 true "Player 5" 1.0 0 -2674135 true "Player 6" 1.0 0 -1184463 true BUTTON 87 146 165 179 Sortition manual NIL 1 T OBSERVER NIL NIL NIL NIL TEXTBOX 96 106 201 125 Manual 15 0.0 1 TEXTBOX 201 105 259 124 or 15 0.0 1 @#$#@#$#@ WHAT IS IT? ----------- This is the Game of Knowledge, which demonstrates the knowledge culture of a company, in which six players or less interact with one aother. Based on: http://www.iterated-prisoners-dilemma.net/ HOW IT WORKS ------------ BUTTONS: SETUP - resets values to start the simulation GO - Simulations is continuously putting the chosen strategies in interaction SORTITION - Choose which players will play. COOPERATE and DEFECT - Is the action that you can choose for each player drawn. Not nescessário push Sortition again, because if you press these buttons more than once it will automatically draw. You can change the values of rated when both cooperate each earns 3 points, the company gains 6, because the work was very good. If one betrays the other, the betrayed WINS 0 points and who betrayed stays with 5, because he gets all the credit of the work, and the company earns 5 points, because the work was not as good as if the two work together. If both do not cooperate each earns 0 point, and the company earns 0, because the work was not completed. HOW TO USE IT ------------- First choose the number of players, after click Setup, it will appear the players and will put the standard punctuation. You can change the score if you want. Then you can use the manual mode "cooperate" or "defect" or automatic "go" THINGS TO NOTICE ---------------- While the model runs, you can change the scores, change strategies and may even stop the automatic (Go) and go to the manual (Sortition) and return to automatic. THINGS TO TRY ------------- Modify the speed of interaction. With the low speed, you can press Go and go changing strategies of the players as the game wheel, you can also merge, pressing Go and then unscrew the Go and go to "manuall" strategy pressing cooperate or defect, then you can again push the go. While the game wheel you can change the values of score and change the strategies of the players. EXTENDING THE MODEL ------------------- Create new strategies, add noise, punishment for those who betrays. There is a previous game this model " Jogo do conhecimento 1" in this game there is a major player that interacts with the other players, but this was not published because it is easier to do than this. The strategies do not take into account the score, they are considered only if the colleague cooperated or not, that is, if you change the values of the score, they won't change their strategies. NETLOGO FEATURES ---------------- List of strategies. Always cooperate: Always cooperates Never cooperate: Never cooperate GIM: Begins cooperating, once betrayed he'll never cooperate with who betrayed him TFT: Tooth for a Tooth, start cooperating, if he is betrayed, the next interaction he won't cooperate, if he cooperates, the next interaction it will cooperate TFTT: "tooth for two teeth" if he does not cooperate with him two times in a row, it will not cooperate with the colleague in the next interaction. Random: makes random moves between cooperate and defect NEG: is the opposite of TFT, if colleague defect, the next interaction it will cooperate, and if he cooperates, next he will defect. STFT: is equal to TFT, but starts not cooperating. "Company" is the work, or knowledge demonstrated by the company, namely explicit knowledge. "The potential of the company" is the potential of the work or explicit knowledge by the organization "Knowledge" is the explicit knowledge (work) plus the implicit knowledge (knowledge acquired by each employee) "Potential of knowledge" corresponds to the potential of knowledge more explicit implicit RELATED MODELS -------------- In NetLogo Models Library there are games about the prisoner's dilemma. Related with Prisoner´s dilemma by claudio CREDITS AND REFERENCES ---------------------- bibliographic “The Complexity of Cooperation” autor: Robert Axelrod Make by : Claudio Augusto Borges Pavani graduated in meteorology by USP Oriented by: Dr. Antonio Carlos Barroso works in IPEN in the area of safety culture @#$#@#$#@ default true 0 Polygon -7500403 true true 150 5 40 250 150 205 260 250 airplane true 0 Polygon -7500403 true true 150 0 135 15 120 60 120 105 15 165 15 195 120 180 135 240 105 270 120 285 150 270 180 285 210 270 165 240 180 180 285 195 285 165 180 105 180 60 165 15 arrow true 0 Polygon -7500403 true true 150 0 0 150 105 150 105 293 195 293 195 150 300 150 box false 0 Polygon -7500403 true true 150 285 285 225 285 75 150 135 Polygon -7500403 true true 150 135 15 75 150 15 285 75 Polygon -7500403 true true 15 75 15 225 150 285 150 135 Line -16777216 false 150 285 150 135 Line -16777216 false 150 135 15 75 Line -16777216 false 150 135 285 75 bug true 0 Circle -7500403 true true 96 182 108 Circle -7500403 true true 110 127 80 Circle -7500403 true true 110 75 80 Line -7500403 true 150 100 80 30 Line -7500403 true 150 100 220 30 butterfly true 0 Polygon -7500403 true true 150 165 209 199 225 225 225 255 195 270 165 255 150 240 Polygon -7500403 true true 150 165 89 198 75 225 75 255 105 270 135 255 150 240 Polygon -7500403 true true 139 148 100 105 55 90 25 90 10 105 10 135 25 180 40 195 85 194 139 163 Polygon -7500403 true true 162 150 200 105 245 90 275 90 290 105 290 135 275 180 260 195 215 195 162 165 Polygon -16777216 true false 150 255 135 225 120 150 135 120 150 105 165 120 180 150 165 225 Circle -16777216 true false 135 90 30 Line -16777216 false 150 105 195 60 Line -16777216 false 150 105 105 60 car false 0 Polygon -7500403 true true 300 180 279 164 261 144 240 135 226 132 213 106 203 84 185 63 159 50 135 50 75 60 0 150 0 165 0 225 300 225 300 180 Circle -16777216 true false 180 180 90 Circle -16777216 true false 30 180 90 Polygon -16777216 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false 0 Circle -7500403 true true 8 7 285 Circle -16777216 true false 60 75 60 Circle -16777216 true false 180 75 60 Rectangle -16777216 true false 60 195 240 225 face sad false 0 Circle -7500403 true true 8 8 285 Circle -16777216 true false 60 75 60 Circle -16777216 true false 180 75 60 Polygon -16777216 true false 150 168 90 184 62 210 47 232 67 244 90 220 109 205 150 198 192 205 210 220 227 242 251 229 236 206 212 183 fish false 0 Polygon -1 true false 44 131 21 87 15 86 0 120 15 150 0 180 13 214 20 212 45 166 Polygon -1 true false 135 195 119 235 95 218 76 210 46 204 60 165 Polygon -1 true false 75 45 83 77 71 103 86 114 166 78 135 60 Polygon -7500403 true true 30 136 151 77 226 81 280 119 292 146 292 160 287 170 270 195 195 210 151 212 30 166 Circle -16777216 true false 215 106 30 flag false 0 Rectangle -7500403 true true 60 15 75 300 Polygon -7500403 true true 90 150 270 90 90 30 Line -7500403 true 75 135 90 135 Line -7500403 true 75 45 90 45 flower false 0 Polygon -10899396 true 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